



Önnur skapgerðin er ekki námundunarvilla
Flestir ljúka prófinu með tvær skapgerðir í formúlunni en ekki eina. Sú síðari er ekki suð sem varð eftir af þeirri fyrri. Hún ræður því hvernig verk hefjast og hvernig þau stöðvast.
- Þrettán snið í líkaninu
- Átta þeirra eru blöndur
- Röðin breytir sniðinu
Fjögur umhverfi, einn völlur. Hvert snið á þessari síðu er staður innan hans en ekki sérstakur heimur.
Hvers vegna blanda er venjuleg niðurstaða
Prófið mælir átta kvarða og þeir átta falla saman í tvo ása: hversu mikil virkni fer út og hversu stöðugt hún helst undir álagi. Snið er einn punktur á þessum velli. Horn vallarins eru lítil og miðjan breið, svo flestir punktar lenda milli tveggja horna en ekki inni í einu.
Þar liggur allur munurinn á hreinni gerð og blöndu. Hrein gerð þýðir að fremri hlutinn er skýrt á undan þeim síðari, að minnsta kosti fjórtán stig í formúlunni. Blanda þýðir að síðari hlutinn situr þétt á eftir þeim fyrri. Hvort tveggja er full lesning en ekki vissustig: blanda er ekki niðurstaða sem prófinu tókst ekki að skerpa.
Önnur skapgerðin tekur ekki helminginn af manneskjunni. Hún breytir tímasetningu þeirrar fyrri. Sama hvatningin kemur eftir samtal eða á undan því, sama róin heldur í gegnum deilu eða víkur fyrir henni. Þess vegna geta tveir með sömu leiðandi gerð virst hvor öðrum framandi.
Hvernig formúlan er reiknuðHvers vegna þrettán en ekki tólf eða sextán
Talan er ekki hönnunarval. Hún leiðir af ásunum tveimur og ekkert annað kemst milli þessara talna.
Hrein snið
Ein skapgerð er skýrt fremst: bilið að þeirri næstu er fjórtán stig í formúlunni eða meira.
Blöndur nágranna
Tvær skapgerðir sem deila einum ási, nálægt hvor annarri, í hvorri röð sem er. Fjögur pör, tvær raðir í hverju.
Snið í jafnvægi
Báðir ásar nálægt miðju. Engin skapgerð er nefnd leiðandi, því sú nafngift væri lestur á suði.
Völlurinn og staðirnir þrettán
Tveir ásar, fjögur horn, þrettán merktir staðir. Snið er staðurinn sem manneskja lendir á en ekki kassi sem henni er raðað í.
Kortið sýnir hvar sniðin standa hvert gagnvart öðru. Þetta er ekki viðmið þjóðar: slíkt eigum við ekki og að finna það upp væri ekki heiðarlegt.
Öll þrettán sniðin
Fjögur hrein, átta blöndur, eitt í jafnvægi. Hvert spjald opnar síðuna þar sem sniðið er tekið fyrir í heild.
Hrein snið
- Golahreint sangvínskt snið
Byrjar hratt og hitnar hratt, og fátt situr lengi eftir sem þungi.
Lesa síðuna - Bálhreint kólerískt snið
Kraftur með stuttum kveik: fyrst hreyfing og afl þegar hreyfingin stöðvast.
Lesa síðuna - Skjólhreint flegmatískt snið
Jafn grunntónn sem heldur. Ekkert er brýnt og flest kemst í höfn.
Lesa síðuna - Lynghreint melankólískt snið
Dýpt og fínt smáatriði, greitt með langri endurheimt eftir hvern hávaða.
Lesa síðuna
Blöndur tveggja skapgerða
- Meðvindursangvínsk-kólerísk blanda
Léttleiki sem ýtir. Fyrst tengsl og þrýstingur þegar stofan staðnar.
Lesa síðuna - Brennakólerísk-sangvínsk blanda
Afl sem safnar fólki. Ýtingin kemur fyrst og hlýjan ber hana.
Lesa síðuna - Hafgolasangvínsk-flegmatísk blanda
Létt félagsskapur á rólegum grunni. Hefur verk og hækkar sjaldan hitann.
Lesa síðuna - Ósflegmatísk-sangvínsk blanda
Fast undirlag með neista. Hljóðlega vinsamlegt og miklu þyngra að hreyfa en sýnist.
Lesa síðuna - Smiðjakólerísk-melankólísk blanda
Vilji sem krefst forms. Strangt á útkomuna og seint að sleppa galla.
Lesa síðuna - Glóðmelankólísk-kólerísk blanda
Djúpur og hægur hiti. Hljótt út á við og þrjóskt um kröfur inn á við.
Lesa síðuna - Farvegurflegmatísk-melankólísk blanda
Jafnt streymi í djúpum farvegi. Lítið á yfirborði og mikið undir.
Lesa síðuna - Djúpmelankólísk-flegmatísk blanda
Kyrr dýpt. Horfir lengur en hún talar og geymir það sem hún sá.
Lesa síðuna
Hvers vegna röðin breytir sniðinu
Eitt par skapgerða gefur tvö snið en ekki eitt. Leiðandi skapgerðin ræður fyrsta leiknum og sú síðari ræður því hvað gerist þegar fyrsti leikurinn dugar ekki. Snúið röðinni við og sömu tvö öflin lesast sem tvær ólíkar manneskjur.
Þennan hluta sleppa flestar lýsingar og einmitt hér þekkir fólk sig. Þess vegna heldur hver blöndusíða hér tveimur sniðum hlið við hlið í stað einnar meðaltalsmyndar.
Bæði sniðin bera sömu tvær skapgerðirnar í formúlunni. Munurinn er hvor hreyfist fyrst.
Tvær samsetningar sem koma aldrei út
Sangvínsk með melankólískri og kólerísk með flegmatískri sitja í andstæðum hornum beggja ása. Í þessu líkani ryður önnur alltaf hinni burt: ef sangvínsk er fremst getur melankólísk aldrei orðið önnur, því flegmatísk fer fram úr henni í hvert sinn.
Eftirspurnin eftir þessum tveimur leitum er raunveruleg og hún kemur úr eldri kerfum sem töldu öðruvísi. Hvor um sig á hér sína síðu þar sem reikningurinn er skýrður og venjulegar ástæður tilfinningarinnar lagðar fram.
Hvert sniðanna þrettán er þitt
Enginn getur lesið blöndu úr lýsingu. Formúlan kemur úr átta mældum kvörðum og munurinn á hreinni gerð og blöndu er nokkur stig, sem er nákvæmlega stærð ágiskunar.
Taka prófið166 fullyrðingar, 15 til 20 mínútur, og niðurstaðan með formúlu, mynd og átta kvörðum kostar ekkert.
Algengar spurningar um blöndur
01Er blönduð skapgerð verri en hrein?
Nei, og líkanið raðar þeim ekki í gæðaröð. Hreint snið þýðir að ein skapgerð er langt á undan hinum; blanda þýðir að tvær eru nálægt hvor annarri. Hvort tveggja er full lýsing á stað á sama velli og hvort tveggja ber jafnmiklar upplýsingar um það hvernig fólk byrjar, heldur út og jafnar sig.
02Geta þrjár skapgerðir verið í sniðinu?
Formúlan sýnir alltaf fjögur hlutföll, svo allar fjórar eru til staðar í einhverjum mæli. Sniðið nefnir toppinn á þeim lista: annaðhvort eina skýrt leiðandi skapgerð eða tvær sem eru nálægt. Þriðja sætið nálægt hinum þýðir að sniðið situr nærri miðju vallarins, og sú niðurstaða á sitt eigið heiti og sína síðu.
03Hvers vegna skiptir röð skapgerðanna máli?
Af því að leiðandi skapgerðin ræður fyrsta leiknum og sú síðari því sem á eftir kemur. Sangvínsk fremst með kóleríska á eftir opnar á fólki og þrýstir svo. Kólerísk fremst með sangvínska á eftir opnar á verkefninu. Öflin eru þau sömu, röðin ekki, og röðin er það sem aðrir sjá.
04Getur sniðið breyst með tímanum?
Kvarðarnir eru stöðugar tilhneigingar, svo stór stökk eru ólíkleg, en snið sem situr nálægt mörkum getur færst yfir til nágrannans milli tveggja skipta. Svefn, þungur mánuður eða hávær stofa meðan á prófinu stendur færa nokkur stig. Þess vegna sýnir niðurstaðan alla formúluna en ekki bara heitið.
05Hvers vegna eru þrettán snið hér þegar önnur kerfi hafa tólf eða sextán?
Af því að talan leiðir af byggingunni en er ekki valin. Tveir ásar gefa fjögur horn, fjögur nágrannapör í tveimur röðum gefa átta blöndur og miðja vallarins gefur eitt snið í jafnvægi. Andstæð horn parast ekki, svo engin önnur samsetning er í boði umfram þessi þrettán.
Sjá hvaða staður á kortinu er þinn
Eitt próf, þrettán mögulegar niðurstöður og ein síða sem bíður að baki hverri þeirra.
Taka prófið